天美十年到底在跟谁较真?

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天美十年到底在跟谁较真?

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“做事情就是较真。”

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文/车轱辘


天美成立10年了。


《天天爱消除》、《天天酷跑》、《御龙在天手游》、《穿越火线手游》、《王者荣耀》、《乱世王者》、《QQ飞车手游》、《圣斗士星矢》……这些产品构建了人们对天美的印象。在端游和手游时代,这个腾讯旗下的工作室攻下了一个个难啃的品类;而借由这些产品,它还在移动电竞和文化价值领域做出了最早和最有效的探索。


在天美成立10周年之际,我们采访了天美深圳总部、成都和上海的几名员工,请他们讲述在天美记忆最深刻的经历。从中你可以体会天美的做事精神,也能窥得些许天美成功的奥秘。


“每天凌晨两三点一起下班,去肯德基吃一顿早餐”


2013年初,李琦的下班时间从下午5点,变成了凌晨2-3点。


李琦曾在新终端负责美术,每天过着朝九晚五的生活:这个位于上海的研发工作室一直在不疾不徐地尝试手游开发。但等到手上的产品还有2周上线,一个突如其来的变动打破了一切:工作室号召大家一起去深圳,为微信和手机QQ做一款战略级的游戏。


李琦被动员会上的一句话:“做一款我们想做的游戏”打动了,决定抓住这个机会。但到了深圳,和大家选好玩法原型,李琦发现在机会背后还隐藏着巨大的挑战:《天天爱消除》被要求要在3个月内做完,而且每天都要出一个版本。


这项制度的实施方法简单直接。每天晚上九十点钟,工作室总负责人都会坐到办公室最角落的位置,待上一两个小时,体验当天的游戏版本,提出一大堆问题,然后撂下一句话:“明天我再过来看。”


团队的每一天都过得“很刺激”,一来负责人提出的问题极难在一天之内解决,二来他对细节工作的关注和了解程度也超出了预期,“所有问题都非常在点子上”。每天等他说完问题,团队一般要继续讨论到半夜11点,所有人一起“吃自己的狗粮”,即再次体验游戏,提出新的意见,然后开始解决问题。


因为是异地派驻,大家都住在公司附近,每天上午9-10点一起上班,凌晨2-3点一起下班,去肯德基吃一顿早餐,回到家里,睡前再体验几遍自己做的游戏。这种工作和生活混为一体的节奏也带来了惊人的产量。在3个月的研发时间里,李琦和其他美术一起为《天天爱消除》做过超过20套美术方案,平均3-5天就能做出一版。


压力更大的是,当时公司还有另外一个项目《天天酷跑》。这款产品比《天天爱消除》更加复杂,公司因此拉了《御龙在天》等深圳各工作室的多方项目组成员过来支援,帮团队解决世界观和后端技术上的问题。


《天天酷跑》主程方觉晓回忆,当时市面上的安卓手机样式极多,适配和性能优化令人绝望,偏偏酷跑又希望达到接近60帧的满帧效果——这被人视作不可能完成的任务。在一次讨论中,当时的制作人单晖提议,干脆把性能优化做成动态,在游戏运行时实时监测设备运行的状态,做出不同的调整。


为了实现这一效果,除了引擎、架构方面的团队成员,同期做《天天爱消除》,甚至之前在上海做过连连看游戏的同事也都加入了进来。最终方觉晓融合了多种建议,用半个月实现了第一个版本,并将之不断迭代,最终实现了动态调整调用系统性能,在高速卷轴跑酷的同时保证了最大的流畅度,如今这项技术已经申请了国家专利。


最终,这个当时刚刚定名叫天美艺游的工作室,在8个月的时间里,做出了《天天爱消除》和《天天酷跑》两款产品,帮助腾讯站稳了在手游领域的第一块阵地。这两款产品不只奠定了天美“品类攻坚者”的角色,还构建了一种极度较真的做事风格。几乎在天美每一个品类的爆款身上,你都能找到这一影子。


例如《QQ飞车》系列的制作人郑磊曾告诉我们,在手游的预研阶段,策划团队曾用2年时间去打磨产品的操作手感。他们整理了大量的端游高手录像,逐帧拆解端游的漂移路线,一点点还原端游的各种操作技巧,同时邀请核心玩家加入策划团队,全程负责手感打磨。《QQ飞车手游》最终复刻了端游的手感操控,且根据手机平台特性,提供了一定的隐性操作辅助,使得惯性更小,拉车头等操作更为便捷,漂移富有弹性。


天美十年到底在跟谁较真?


而《乱世王者》策划金戈称,为了了解SLG品类的设计原理、架构和用户心理,他手机里安装了80余款同类游戏,在5-6个深入体验的项目上花了几千到上万元,并想方设法约了十多名SLG游戏的设计者取经。


在天美发展的不同阶段,这种较真的精神也被运用到了文创和电竞领域。相比游戏研发,这些跨领域的合作往往会面临更多始料未及的挑战,这一点徐荆应该深有体会。


在-18到-27度的哈尔滨,用25天盯出来的冰雪王者峡谷


徐荆是一个南方姑娘,但她承认自己“东北话说得贼溜,语言等级咔咔的”。因为转岗到王者IP组之后,她曾在12月从成都启程,去零下18-27度的哈尔滨待了25天。


事情的起因在于冰雪大世界和《王者荣耀》的合作:前者想拥抱互联网,后者想在新文创方面做更多的实践,于是双方一拍即合,决定用500吨冰,8万吨雪复刻1万5千平方米的王者峡谷。


本来徐荆觉得这事儿不难,毕竟冰雪大世界已经运营多年,还拥有几名雕了几十年冰雕的师傅。她想着自己只要一周去一趟,待上1-2天就够了。但很快她发现事情没有这么简单。


冰雪大世界建设冰雕的效率极高,又有近100名冰雕师傅,同一天早晚看到的进度都大相径庭。而且这些师傅还都有自己的主意。“比如他看到一个野怪,会觉得这东西挺像狮子,我干脆把它往狮子的方向做。王者峡谷中出现两只狮子,这是多可怕的事情?”为了沟通效率,徐荆决定飞到哈尔滨,“每天他们干18个小时,,我就在那儿看18个小时。”


徐荆为此行买了南极人、羽绒裤、一堆暖宝宝和一双UGG,但东北的寒冷超乎徐荆的想象:到了哈尔滨没过2天,UGG的鞋底就被冻断,她在园区门口买了一双50块钱的大头皮靴,发现还是这双实用暖和。在这25天当中,她说自己印象最深的地方是食堂,因为别的地方都是冰和雪,“这是每天唯一给我带来温暖的地方。”


最开始,徐荆要求每座冰雕的还原度都能到达90%。师傅的技术能达到这个要求,但这样做出来的冰雕很不实用,“比如一个部位太细了,可能第一天就被游客摸折了,或者第二天就被风刮断了。”双方反反复复推倒重盖了三四回,终于逐渐达成了共识。


徐荆还要向每个师傅表达玩家对这款游戏的热爱,表达自己对这个跨界文创项目的重视。第一次看到蓝Buff冰雕的时候,她发现它被雕成了只有一条腿的畸形。徐荆气打不过一处来,客气地问师傅:“您觉得这个雕得像吗?”师傅也有点儿不好意思:“我也知道雕的不好,但是之前也没人跟我们说这个东西。”


徐荆只好反复介绍角色造型,强调有多少人在玩《王者荣耀》,看到这样的蓝Buff他们会有多崩溃。“他们会伤心,他们会流泪!”等到第二天再去现场,她发现内疚的师傅已经把蓝Buff雕得惟妙惟肖。


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